| Для кого научный интерактив? Интерактив будет интересен всем, кто хочет узнать, как именно устроено изображение в цифровом мире от фотографий до графики в компьютерных играх. Базовый сценарий рекомендуется для школьников 10–14 лет. Он не требует предварительных знаний программирования и подходит участникам, которым интересны рисование, компьютерные игры, цифровой дизайн, технологии и устройство компьютера. Для группы 15–19 лет предлагается расширенная научная часть: обсуждение глубины цвета, двоичного кодирования, шестнадцатеричной запись RGB, примерный объём несжатого изображения и различие растровой и векторной графики. |
Действия ведущего | Действия участников | Что должно получиться |
Показывает стартовый экран. Задаёт вопрос: «Для человека это картинка. А что хранит компьютер?» Коротко представляет профессию инженера компьютерной графики. Просит не угадывать “правильный ответ”, а сформулировать предположение. | Вводят имя или название команды. В поле гипотезы записывают, что, по их мнению, сильнее всего влияет на качество цифрового изображения: число пикселей, цвет, размер, что-то другое. | Есть исходная гипотеза, которую можно проверить по ходу мастер-класса. |